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개발취미
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시계에 대하여

watches

소프트웨어는 숨길 수 있습니다. 대충 동작하는 것을 배포해도, 6주 뒤 프로덕션에서 터지기 전까지는 아무도 그 틈을 보지 못합니다.

무브먼트는 그것을 허락하지 않습니다. 수백 개의 부품, 추상화 계층 없음, 그리고 시간이 맞거나 맞지 않거나 둘 중 하나입니다. 일을 제대로 끝맺는 법을 이보다 더 잘 가르쳐 준 것은 없었습니다.

모딩에 대한 이야기, 그리고 서두르면 무엇이 망가지는지에 대한 이야기는 곧 이어집니다.